嗨,来聊聊我找到的一款有点意思,但是又差点意思的独立游戏。
《诸神之劫:自走棋》(下文简称“诸神之劫”)是一款玩法框架高度近似《炉石传说》酒馆战棋模式的游戏,玩家需要利用每个回合刷新的货币购买 随从 神明 或升级 酒馆 虔诚,并在十个回合后直面最终BOSS。自走棋时至今日已经是高度成熟和家喻户晓级的玩法,这边也就不多费笔墨了。
而诸神之劫不但招募机制类似,界面类似,打起来随从互撞的场景也是高度相似的。于是给我推这款游戏的朋友就直接叫它“酒馆战棋单机破解版”,我觉得好像也没什么问题。
玩过酒馆战棋的朋友都知道,游戏里存在着十个种族,而诸神之劫的背景取材则是世界各地的神话故事,所以对应的也是十个不同的神话体系,譬如中国神话,日本神话,凯尔特神话,阿兹特克神话等等。
酒馆战棋中,不同的种族对应着差异性较大的玩法。譬如恶魔主流玩法是吞食随从造大身材,而亡灵以亡语和复生为核心词缀,主打高攻击高频率,机械则以圣盾和磁力合体为招牌;在诸神之劫中,各个神话体系也有着非常鲜明的特色化玩法。
而且虽然一开始没有期待,玩到后却让我有些意外的是,本作的10个阵营设计虽然也存在借鉴酒馆战棋的地方(比如招募高度近似战吼,死亡和亡语效果完全一致),但在思路上却是很有创新之处的。
比如中国神话体系的核心词缀【施法】,随从不会攻击,而是会用施法加BUFF,或者是给敌人负面状态,在这个基础上,又有能够通过被攻击获得收益的随从,整体思路非常自恰;
或者是围绕【出售】打法做文章的凯尔特体系,各种随从在出售时都会触发其特效为队伍提供加成,而由于本作是单机没有时间限制,每一步都可以在思索后打出最优解,在经济支持下能刷出非常漂亮的数值。
总的来说,诸神之劫就很像是某个玩酒馆战棋没玩够的玩家制作的同人大制作,尽管十个神话体系各有各的机制,但全部玩过之后,我发现这些机制本质上还是发源自酒馆战棋的,大体上也还是被划分为“回合内成长”和“回合外成长”这两类。
另外,本作也会在游戏的开局阶段和游戏中分别解锁三个特殊遗物,而最后一个遗物的效果往往相当强力,这也是对应酒馆战棋当前的影响技能和饰品版本的大小饰品的。
所以说,如果你是酒馆战棋玩家,只需要稍微花一些时间搞懂游戏里这些词缀的意味,就基本可以无缝畅玩了——其实没玩过也问题不大,酒馆战棋这套自走棋规则的理解成本本身就非常低,主打一个5分钟上手,余下的只不过是理解阵容,这个各类自走棋都是需要一些时间来掌握的,而且掌握阵容的过程,本来也是自走棋最大的乐趣。
和需要联网才能玩的自走棋相比,诸神之劫最大的便利性主要在于断网可玩,其次就是一些需要高强度刷刷刷的流派时不需要考虑时间上的问题,以及新流派新玩法带来的新鲜感。在这方面来说,诸神之劫的正反馈给得不错,我认为是很值得体验的。
游戏中拥有不同机制的六个BOSS
游戏的不足当然也有,演出和界面比较廉价,一眼没钱,毕竟是个独立游戏;其次虽然有10个神明派系,但每次都要学酒馆战棋ban掉5个,在一个可以随时可以重开的单机游戏里,又不存在阵容平衡性带来的问题,这么做有些意义不明;以及各阵营的强度差距还是有那么一点点大,多少影响了游戏寿命。
但总的来说,作为一款售价不到40块钱的小品游戏,本作7小时左右就能通关,其后还开放了更高难度的阶梯模式,预计能玩10小时左右没什么太大问题。对自走棋感兴趣的朋友可以体验一下看看。
正在校验中...
请勿关闭浏览器点击问题类型可查看问题答案哦~